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Programmazione

Per programmazione si intende l'esecuzione di una serie di azioni, secondo un ordine logico o cronologico, dirette alla realizzazione di un determinato risultato. Il termine programmazione è presente in molti campi: politica, economia, didattica, ecc. Talvolta, soprattutto in riferimento alla redazione dei palinsesti televisivi, si parla di programmazione televisiva. Anche in questo contesto possiamo osservare come i contenuti che la tv propone non siano buttati a caso ma attentamente calibrati in base al target (le fascie di ascoltatori) e all'indirizzo (scopi culturali, commerciali, propagandistici, ecc) che la diregenza intende perseguire. Quindi ciò che caratterizza la programmazione è che le azioni proposte sono consapevolmente improntate a determinati criteri e dirette alla realizzazione di scopi precisi. Anche la programmazione informatica rispecchia, in modo generale, la definizione proposta. Il computer è una macchina il cui comportamento è definito in modo deterministico e il programmatore conosce le azioni necessarie al suo funzionamento. In modo più specifico, il programmatore è colui che scrive il software, ossia un sistema di operazioni in sequenza logica con cui realizzare gli effetti voluti. Lo sviluppo del software, solitamente, avviene mediante la stesura di un codice testuale utilizzando un linguaggio comprensibile all'uomo e alla macchina. Di seguito, i principali linguaggi che utilizzo.

C++

La differenza principale tra C e C++ è che il primo è un linguaggio esclusivamente sequenziale mentre il secondo supporta la OOP (programmazione orientata agli oggetti). Al di là di questo aspetto tecnico sembra esistere una discreta continuità e compatibilità tra i due linguaggi. In C++ è possibile usare istruzioni e funzioni che sono specifiche del C. Utilizzo C++ quando ho la necessità di sviluppare applicazioni più robuste e che necessitano di prestazioni molto elevate (che non possono essere garantite da altri linguaggi).

Javascript

Javascript, dopo anni di oblio, ha vissuto un forte recupero sia nel front-end che nel back-end grazie a nuovi framework, ed è uno dei linguaggi più usati al mondo. E' diventato utilissimo nello sviluppo di molti tipi di software per la sua versatilità. Supporta entrambi i paradigmi di programmazione (sequenziale e ad oggetti) e può gestire in modo completo il set di GUI a disposizione di HTML. Ricorro a javascript soprattutto per quelle applicazioni (anche di carattere grafico) che utilizzano le GUI e non risultano troppo complesse o troppo dispendiose sul piano delle prestazioni.

PHP

PHP è il più semplice e diffuso linguaggio di back-end ed è supportato da tutti i provider di servizi hosting. Attraverso tale linguaggio è possibile creare dinamicamente pagine HTML collegandole a database e ad altre risorse. Anche PHP dispone di famosi framework che aiutano il programmatore nello sviluppo di progetti più complessi. E' il linguaggio di back-end che prediligo. Risulta semplice, supportato anche da hosting free e ricco di librerie, tra cui, quelle grafiche (oggi integrate nel linguaggio).

Grafica

Buona conoscenza dei principali software per la grafica 2d e 3d.

Photoshop

Buona conoscenza di Ps per il fotoritocco digitale.

Illustrator

Utilizzo Illustrator per la realizzazione di loghi, locandine, e altro materiale grafico digitale.

3DSMAX

Software per la modellazione 3d. Lo utilizzo per i miei applicativi 3d in real-time e per creare illustrazioni.

Competenze

C/C++
Javascript
PHP
HTML
CSS
MySQL
Java
Python
Photoshop
Illustrator
Flash
3dsMax

Articoli

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BVH

Lettore C++ di file BVH per animazioni.

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Compiler

Piccolo compilatore per MinGW.

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Corso

Corso Javascript essenziale.

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Freeglut

Come aprire una finestra utilizzando la libreria Freeglut.

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GLSL

Un esempio di utilizzo degli shaders in openGL.

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HexEditor

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nodeChat

Semplice chat realizzata in NodeJs.

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RESTful

Un esempio di applicazione Restful in PHP.

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Tetris

Tetris realizzato in Javascript.

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Triangolazione

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XML

Semplice libreria C++ per xml.

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Progetti

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Engine

Un engine per videogiochi 3d realizzato in C++/openGL. In fase di sviluppo.

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GUI

Libreria di GUI in C++/OpenGL. In sviluppo.

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Sarit2d

Libreria javascript per il disegno geometrico 2d. Sul server è presente anche una sandbox per un utilizzo immediato.

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Biografia

Mi chiamo Cosimo Saccone e sono un programmatore napoletano di 44 anni con oltre 35 anni di esperienza nella programmazione (BASIC, Assembly). Realizzo progetti e programmi utilizzando i principali e più diffusi linguaggi (C, C++, PHP, Javascript, HTML) e software per la grafica (Photoshop, Illustrator, 3dsMax). Anche se la grafica rappresenta il mio principale settore di interesse, non disdegno il lavoro di back-end e di organizzazione dati e sono attento agli aspetti di efficienza e di risparmio delle risorse tipica della programmazione di basso livello (specie nel settore della grafica 3d). Realizzo siti internet, applicativi desktop e servizi di vario tipo. Ho una buona conoscenza della libreria OpenGL per lo sviluppo di applicazioni 3d interattive in C/C++. Cerco di adottare uno stile di programmazione fortemente ordinato e modulare. Possiedo, inoltre, una buona capacità di elaborazione della documentazione. Ho vari hobbies tra cui la pittura, la ginnastica e le lunghe passeggiate in solitudine.

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